Big Walk : House House avoue un usage minime d'IA générative
Le studio australien House House a fini par parler : des chatbots ont bien servi pendant le développement de Big Walk, mais pour déboguer, pas pour créer. Reste à savoir si ça doit changer quoi que ce soit à ton achat.
Tu peux garder Big Walk dans ta liste d'envies : cet aveu pèse très peu. Selon Eurogamer, House House explique avoir utilisé des chatbots pour fouiller des bugs liés à du code tiers. Le studio estime que bien moins de 0,1 % du code du jeu y est rattaché, et il assure n'avoir eu aucun autre recours à l'IA générative.
Le jeu est déjà sorti, notamment sur PS5 et Switch 2, et il n'a pas changé d'une ligne depuis ce matin. Ce qui a changé, c'est ce que tu sais de sa fabrication. À toi de voir si ça pèse dans ta décision, sur le principe.
Ce que House House dit avoir fait avec des chatbots
Selon Eurogamer, House House a publié une déclaration. Transmise à Aftermath, elle indique que le studio australien aurait eu recours, « avec parcimonie », à des modèles de langage pendant la dernière ligne droite du développement de Big Walk.
L'usage serait resté très terre à terre. Les développeurs auraient surtout interrogé des chatbots pour comprendre des bugs et des soucis venus de code tiers. Dans certains cas, des extraits de réponses auraient servi de point de départ, ensuite retouchés pour devenir du code de jeu. Le studio avance une estimation : bien moins de 0,1 % du code serait concerné. Et rien d'autre : pas d'IA générative ailleurs dans la fabrication du jeu, selon lui.
Le studio n'avait rien déclaré jusqu'ici. Rien non plus sur Steam, la plateforme ne demandant pas de déclarer l'usage de chatbots ou de code assisté. Pas d'étiquette, donc pas de case à cocher. L'aveu vient d'une démarche volontaire.
Pourquoi cet aveu arrive maintenant
Les jurés de l'Independent Games Festival (IGF) voient arriver de plus en plus de candidatures qui s'appuient sur l'IA générative. Selon Eurogamer, 19 d'entre eux ont signé une déclaration commune : aucun vote pour un jeu qui y a eu recours pendant sa conception. Dans les coulisses, le sujet avait déjà fait monter la tension. Ils ont choisi d'afficher leur position au lieu de la garder pour eux.
House House réagit dans ce contexte. Le studio juge l'absence de politique interne sur l'IA un échec et promet d'en établir une. Il craint aussi que ce genre d'aveu volontaire contribue à normaliser ces outils, ou à les faire passer pour inévitables.
Eurogamer, qui avait attribué cinq étoiles au jeu à sa sortie, note que cette révélation risque de laisser une tache sur l'un des titres les plus salués de l'année.
Faut-il encore acheter Big Walk ?
Le jeu est déjà sorti, et la déclaration du studio ne dit pas qu'il ait été modifié. Ce qui change, c'est ce que tu sais de sa fabrication.
Alors tranchons. Selon le studio, l'usage se limite à des chatbots consultés pour déboguer, avec des bribes de code reprises ici et là, très en dessous de 0,1 % du total. Si ça ne te gêne pas, achète-le : Eurogamer lui a mis cinq étoiles, et ce n'est pas une déclaration de ce genre qui change le jeu.
Mais si l'IA générative te hérisse, même à dose homéopathique, attends que House House publie la politique qu'il annonce : tu sauras alors où il met la limite.
Pour le reste du rayon, passe par nos bons plans jeux vidéo.
FAQ
Est-ce que Big Walk contient des assets créés par IA générative ?
D'après la déclaration de House House rapportée par Eurogamer, non : le studio affirme que l'IA générative n'a servi à rien d'autre qu'à l'aide technique sur le code. Les chatbots auraient surtout servi à comprendre des bugs liés à du code tiers.
Est-ce que Big Walk mentionne l'usage d'IA sur Steam ?
Non. Le studio explique que Steam ne demande pas de déclaration pour l'usage de code ou de chatbots, et qu'il n'avait donc rien indiqué là-bas. Il a publié sa déclaration parce que le sujet est devenu d'intérêt public.
Site officiel : bigwalk.game.
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