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GTA 6 sur PS5 Pro : la fuite PSSR et ray tracing sent le copier-coller de Ghost of Yōtei

Une page de PlayStation France aurait détaillé GTA 6 sur PS5 Pro : PSSR et ray tracing avancé. Sauf que ce texte existe déjà, mot pour mot, sur la page officielle de Ghost of Yōtei.

TaCosSGame Master Publié le 5 novembre 20266 min de lecture
Du nouveau sur ce sujet Assassin’s Creed Valhalla profite du PSSR amélioré sur PS5 Pro Publié le 5 novembre 2026
GTA 6 sur PS5 Pro : la fuite PSSR et ray tracing sent le copier-coller de Ghost of Yōtei

Tu as une PS5 Pro, ou tu hésites à en prendre une avant le 19 novembre ? Alors tu as sûrement vu passer la nouvelle : une page de PlayStation France aurait détaillé ce que GTA 6 gagne sur PS5 Pro, avant d'être retirée. PSSR, ray tracing avancé, tout y était. Le problème, c'est que ce texte existe déjà ailleurs, à la virgule près. Et ce n'est pas sur une page de Rockstar.

Ce que la prétendue page PlayStation France annonçait

En début de semaine, un utilisateur du forum Reddit consacré aux fuites a publié la capture d'une page du site français de PlayStation. Une section dédiée à la PS5 Pro y listait deux améliorations pour GTA 6 :

  • le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la reconstruction d'image par IA de Sony, qui calcule l'image dans une définition plus basse puis l'agrandit pour un rendu net sur un téléviseur 4K ;
  • un ray tracing avancé, pour des reflets, des ombres et un éclairage plus réalistes.

Rien sur la fréquence d'images. Ni 60 images par seconde, ni le mode 40 que beaucoup de propriétaires de Pro espéraient. Depuis, le message Reddit a disparu, personne dans la presse n'a pu consulter la page elle-même, et ni Sony ni Rockstar n'ont réagi.

Le texte de la fuite existe déjà, sur la page de Ghost of Yōtei

C'est un détail qui a mis la puce à l'oreille des sites qui ont vu la capture : le paragraphe sur le retour haptique de la DualSense y parlait des coups de katana d'Atsu. Atsu, c'est l'héroïne de Ghost of Yōtei. Pas franchement le genre de Lucia ni de Jason.

Nous sommes allés vérifier sur le site officiel de PlayStation. La page de Ghost of Yōtei porte exactement ce bloc : le katana d'Atsu dans la rubrique retour haptique, puis un encadré « Amélioré pour la PS5 Pro » avec, mot pour mot, le PSSR (« une clarté d'image très nette sur votre téléviseur 4K ») et le ray tracing avancé (« des reflets, des ombres et un éclairage général de haute qualité »).

Page officielle PlayStation de Ghost of Yōtei : le retour haptique du katana d'Atsu, puis le bloc Amélioré pour la PS5 Pro avec PSSR et ray tracing avancé
Image : PlayStation (capture BonPlanGeek)

Il reste deux lectures possibles. Soit la capture est un montage, et c'est la conclusion du site allemand Notebookcheck, qui l'estime fabriquée par IA et étrangère au site français. Soit un intégrateur de Sony a réellement préparé la page de GTA VI en partant du gabarit de Ghost of Yōtei, sans finir de le réécrire. Dans les deux cas, la fuite ne dit rien de GTA 6 : elle reprend l'argumentaire générique de la PS5 Pro, celui que Sony a rédigé pour un autre jeu.

Sur sa vraie page, GTA VI n'affiche qu'un badge

Ce qui est officiel tient en deux mentions. La page PlayStation de Grand Theft Auto VI, consultée ce jeudi 5 novembre, affiche « PS5 Pro Enhanced » et, dans les caractéristiques, « Optimisé pour la PS5 Pro ». Aucune ligne sur le PSSR, le ray tracing, la définition ou un mode performance.

Et ce badge promet moins qu'il n'en a l'air : Sony l'accorde à un jeu dès qu'il exploite la Pro d'une façon ou d'une autre, une image plus nette suffit. On a détaillé ses critères dans notre article faut-il vraiment une PS5 Pro pour jouer à GTA 6.

Côté Rockstar, la seule déclaration sur la fluidité date de la fin août : Rob Nelson, de Rockstar North, a indiqué que le jeu vise 30 images par seconde sur toutes les consoles, et qu'il lui faudrait consulter l'équipe technique pour une éventuelle option à 60. Rien n'a été annoncé depuis.

Même vrais, PSSR et ray tracing ne donneraient pas 60 images par seconde

Admettons que la page soit authentique. Ces deux améliorations seraient tout à fait crédibles : ce sont les points forts de la puce graphique de la Pro, nettement plus musclée que celle de la PS5. Elles toucheraient précisément ce qui brille dans GTA 6, les carrosseries, les vitrines, la baie de Vice City la nuit.

Un pick-up jaune aux chromes brillants roule au bord de l'océan dans GTA 6
Image : Rockstar Games

Mais la fluidité ne se joue pas là. Le processeur de la PS5 Pro reste le Zen 2 de la PS5 de 2020, à peine poussé par un mode haute fréquence. Or tout ce qui fait vivre Leonida (les passants, le trafic, la police, la météo, la faune) est du calcul de simulation, et la simulation tourne sur le processeur. Doubler la cadence demanderait de diviser par deux ce temps de calcul. Aucun gain graphique ne le fera.

Vue aérienne des îles de Leonida dans GTA 6, un hydravion au-dessus d'un pont et de la mer turquoise
Image : Rockstar Games

Bref, si la fuite dit vrai, elle décrit une GTA 6 plus belle sur PS5 Pro, à 30 images par seconde comme ailleurs. C'est aussi ce qu'on pouvait déjà déduire de la fiche technique de la console.

Faut-il acheter une PS5 Pro pour GTA 6 ?

Seulement si tu joues sur un téléviseur 4K et que la netteté de l'image compte pour toi : c'est là que le PSSR fait une vraie différence. Si tu espères un GTA 6 plus fluide, garde ton argent, ou contente-toi d'une PS5 classique.

Autre souci, très concret : la PS5 Pro 2 To seule reste difficile à trouver. Ce jeudi, aucune des enseignes que nous suivons ne l'avait en stock. Si tu la veux quand même, pose une alerte sur sa fiche, et jette un œil à notre point sur les retours en stock de la PS5 Pro.

FAQ

La fuite PS5 Pro de GTA 6 est-elle officielle ?

Non. Ni Sony ni Rockstar ne l'ont confirmée, la page n'est plus en ligne et son texte reprend celui de Ghost of Yōtei. La seule information officielle est le badge « PS5 Pro Enhanced » sur la page PlayStation du jeu.

GTA 6 tournera-t-il à 60 images par seconde sur PS5 Pro ?

Rien ne l'indique. Rockstar vise 30 images par seconde sur toutes les consoles, et le processeur de la Pro, presque identique à celui de la PS5, limite ce que la console peut gagner en fluidité dans un monde ouvert aussi chargé.

Quand saura-t-on ce que la PS5 Pro apporte vraiment à GTA 6 ?

Au plus tard à la sortie, le 19 novembre, quand les premières analyses techniques compareront les versions. Le préchargement ouvre le 10 novembre : si Sony ou Rockstar détaillent les modes graphiques, ce sera probablement à ce moment-là.

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