Quelle carte microSD Express pour la Switch 2 ?
Ta vieille microSD ne lancera aucun jeu Switch 2. Format, capacité, licence Nintendo et pièges : comment choisir sa carte microSD Express sans se tromper.
Tu viens de récupérer une Switch 2, tu glisses la microSD de ta vieille Switch dans la fente, et rien. Ou plutôt si : la console voit la carte, mais refuse d'y installer le moindre jeu Switch 2. Ce n'est pas une panne. C'est la règle, et elle surprend tout le monde. La carte microSD pour Switch 2 doit être une microSD Express, et une microSD Express ne se choisit pas comme une carte d'appareil photo.
La Switch 2 n'accepte que la microSD Express pour ses jeux
Nintendo l'écrit noir sur blanc sur sa page d'assistance sur la compatibilité des cartes : la Switch 2 ne prend en charge que les cartes microSD Express, jusqu'à 2 To. Une carte microSD classique, même récente et rapide, ne permet ni de lancer un jeu téléchargé ni d'y stocker une sauvegarde. Elle sert à une seule chose : importer les captures d'écran et les vidéos de ton ancienne console.
Pourquoi ce verrou ? Parce que les jeux Switch 2 sont conçus pour lire leurs données beaucoup plus vite que ceux de la première Switch. Une microSD classique (norme UHS-I) plafonne autour d'une centaine de mégaoctets par seconde. La microSD Express passe par la même interface que les SSD des PC (le PCIe, avec le protocole NVMe) et la norme permet d'approcher le gigaoctet par seconde en lecture. Sur une console qui charge des mondes ouverts en streaming, cet écart se traduit en temps de chargement et en textures qui s'affichent à temps. Nintendo a préféré interdire les cartes lentes plutôt que de laisser des jeux ramer selon la carte de chacun.
Deux détails à connaître avant d'insérer ta carte : la console demande une mise à jour par Internet la première fois qu'elle rencontre une microSD Express, et une carte déjà utilisée sur la Switch 1 ne transmet ni tes jeux ni tes sauvegardes. Les sauvegardes passent par le transfert de données entre consoles, pas par la carte.
Comment reconnaître une vraie microSD Express
Le repère tient en deux lettres : EX. Une microSD Express porte le logo « microSD » suivi d'un « EX » sur la carte elle-même, et la mention « Express » dans le nom du produit. Si tu lis seulement « UHS-I », « A2 », « V30 » ou « U3 », c'est une microSD classique, peu importe ce que promet la fiche.
Méfie-toi aussi des noms qui se ressemblent. « SD Express » désigne la grande carte SD des appareils photo, qui n'entre pas dans la console. Et « for Nintendo Switch » sans le « 2 » désigne les cartes de l'ancienne génération, encore très présentes en rayon, avec le même Mario sur l'emballage. C'est le piège le plus courant en magasin : la carte a l'air officielle, elle l'est, mais pour l'autre console.
Quelle capacité prendre : 256 Go, 512 Go ou 1 To ?
La Switch 2 embarque 256 Go de stockage interne, dont une partie occupée par le système. C'est huit fois plus que la Switch d'origine, mais les jeux ont grossi au même rythme. Nintendo a annoncé environ 23 Go pour Mario Kart World et une dizaine pour Donkey Kong Bananza. Le remake de Zelda: Ocarina of Time réclame 27 Go au lancement. Et d'après les tailles affichées sur l'eShop, certaines adaptations de gros jeux tiers dépassent les 70 Go.
La vraie question n'est donc pas « combien de jeux », mais « comment tu les achètes ». Une cartouche classique se lit directement : elle ne prend presque rien en mémoire, à part les mises à jour. Une carte clé de jeu (game-key card), en revanche, ne contient qu'une licence : le jeu entier se télécharge à la première utilisation, et l'emballage indique l'espace à prévoir. Beaucoup d'éditeurs tiers ont choisi ce format sur Switch 2. Une étagère de jeux en boîte peut donc remplir ta console aussi vite qu'une bibliothèque dématérialisée. Le repère : une icône de clé sur la face avant de la boîte.
| Ton profil | Capacité conseillée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Jeux Nintendo en cartouche, peu de démat | 256 Go | Double la mémoire interne, largement assez pour les mises à jour et quelques téléchargements |
| Mélange boîte et eShop, cartes clés de jeu | 512 Go | Une vingtaine de gros jeux de plus, sans faire de ménage tous les mois |
| Tout en dématérialisé, gros jeux tiers | 1 To | Seulement si tu remplis déjà ta mémoire interne aujourd'hui |
Mon avis : 512 Go est la capacité la plus sensée pour la plupart des joueurs. La 256 Go fait le travail tant que tu restes sur les cartouches Nintendo. Au-delà de 512 Go, tu paies de la place que tu ne rempliras pas avant des années.
Sous licence Nintendo ou pas : ce que la licence change vraiment
Nintendo vend en France des cartes microSD Express sous licence officielle, signées SanDisk et Samsung, en 256 Go, avec le sceau doré « Official Nintendo Seal » sur l'emballage et un design aux couleurs de Mario. La licence garantit une chose : la carte a été testée par Nintendo avec la console. Elle ne la rend pas plus rapide qu'une autre microSD Express.
Toutes les microSD Express fonctionnent, puisque Nintendo prend en charge la norme jusqu'à 2 To. Les grandes marques de mémoire (SanDisk, Samsung, Lexar…) vendent aussi des modèles Express sans licence, souvent en plus grande capacité que la version officielle. Prends une marque connue, chez une enseigne que tu connais, et tu auras une carte aussi fiable que la version au Mario.
Un point technique en faveur des modèles soignés : ces cartes chauffent quand elles tournent à plein régime. Les cartes de qualité gèrent cette chauffe en réduisant leur débit sans planter. C'est ce que SanDisk met en avant sur sa carte sous licence (ThermAdapt), et c'est une raison de plus de fuir les modèles sans nom.
Les pièges à éviter avant de commander
- La microSD classique en promo. Une 1 To UHS-I à prix cassé ne lancera aucun jeu Switch 2. Elle ne te servira que pour tes captures d'écran.
- La carte de l'ancienne Switch. Même licence, même Mario, mauvaise console : vérifie le « 2 » et le logo EX.
- La fausse capacité. Une 2 To vendue par un vendeur inconnu sur une place de marché, à un prix trop beau, annonce souvent une capacité qu'elle n'a pas. Tes sauvegardes disparaissent quand la carte arrive à sa vraie limite. Passe ton chemin.
- Le pack qui « offre » la carte. Certains packs console glissent une microSD dans la boîte. Vérifie qu'il s'agit bien d'une Express, et compare le pack au prix de la console seule plus la carte achetée à part.
Verdict : 256 Go sous licence pour offrir, 512 Go pour soi
Si tu offres une Switch 2 à Noël avec deux ou trois jeux Nintendo en boîte, prends la 256 Go sous licence : c'est le choix sans risque, et son design fait partie du cadeau. Si la console est pour toi et que tu achètes en dématérialisé ou des jeux tiers en carte clé, passe directement à une 512 Go Express d'une grande marque, licence ou pas. Dans les deux cas, ne paie pas une 1 To tant que tu n'as pas rempli la mémoire interne une première fois.
Et si tu attends la fin novembre pour t'offrir la console elle-même, on fait le point sur ce qui baisse vraiment et sur les packs à surveiller dans notre guide de la Switch 2 pendant le Black Friday.
Questions fréquentes
Ma carte microSD de la Switch 1 marche-t-elle sur la Switch 2 ?
Seulement pour importer tes captures d'écran et tes vidéos. Une microSD classique ne permet pas d'installer, de lancer ni de sauvegarder un jeu sur Switch 2, qu'il s'agisse d'un jeu Switch 2 ou d'un jeu Switch 1.
Quelle est la capacité maximale d'une carte pour la Switch 2 ?
Nintendo prend en charge les microSD Express jusqu'à 2 To. En pratique, 512 Go couvrent les besoins de presque tout le monde.
Faut-il une carte sous licence Nintendo ?
Non. La licence certifie que la carte a été testée avec la console, mais toute microSD Express fonctionne. Une carte de grande marque sans licence fait le même travail, souvent en plus grande capacité.
Comment savoir si un jeu en boîte va se télécharger ?
Cherche l'icône de clé sur la face avant de la boîte : c'est une carte clé de jeu. Le jeu se télécharge à la première utilisation, l'espace nécessaire est indiqué sur l'emballage, et la carte doit rester dans la console pour jouer.
Peut-on déplacer ses jeux de la console vers la carte ?
Oui, depuis la gestion des données dans les paramètres de la console. Pense à le faire une fois la carte formatée et la mise à jour installée.
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Quand un produit très demandé revient en stock, on le publie dès qu'on le relève.
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