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Star Wars Zero Company : la mise à jour 1.2 durcit la mort permanente

Bit Reactor et Electronic Arts lâchent la 1.2 de Star Wars Zero Company, et elle s'adresse aux joueurs qui trouvent leurs escouades trop solides. Tu peux désormais réécrire les règles de blessure et de mort au lancement d'une campagne.

TaCosSGame Master Publié le 16 octobre 20264 min de lecture
Star Wars Zero Company : la mise à jour 1.2 durcit la mort permanente

Star Wars Zero Company est sorti le 27 août, et sa mise à jour 1.2 arrive aujourd'hui avec ce que les stratèges réclamaient : une mort permanente réglable, jusqu'à la mort au premier faux pas.

Faut-il t'y mettre tout de suite ? Pas sur ta première campagne. Electronic Arts et Bit Reactor conseillent eux-mêmes de jouer d'abord avec les règles par défaut en Normal. Le jeu existe sur PC, PS5 et Xbox Series, et si tu ne l'as pas encore, le comparateur de prix des jeux vidéo te dit où le trouver.

Mort permanente et blessures : les nouveaux réglages de campagne

Ces réglages se choisissent au lancement d'une nouvelle campagne, et ils valent à toutes les difficultés. Tu peux donc corser le mode Normal sans passer par le mode le plus dur.

Le levier le plus parlant, c'est la limite de blessures : tu fixes combien de fois un agent peut s'écrouler avant de mourir pour de bon. À l'extrême, la mort permanente tombe au premier faux pas. Brutal.

Il y a aussi le risque de mort : une défaite sur le terrain peut maintenant coûter la vie à un agent, selon une probabilité fixe ou qui grimpe avec le temps. Et ce risque s'ajoute au système de blessures habituel.

La progression n'est pas épargnée. Tu peux brider, voire couper, les gains de santé maximale que rapportent les points de concentration. Tu peux aussi ralentir le lien entre tes unités : les bonus de l'entraînement en duo restent bloqués tant que le binôme n'a pas atteint le niveau 4.

Le studio ne cache pas que c'est du sel sur la plaie, et il prévoit d'étudier de nouvelles configurations. Franchement, prépare-toi à pleurer tes agents.

Le reste du patch : équilibrage, raccourci, bugs

Le reste de la 1.2 fait moins de bruit, mais il y a de quoi lire. La note de patch annonce de nombreux ajustements d'équilibrage, des retouches sur les armes et les équipages, et des améliorations des installations. Voilà pour ce qu'on sait. Le détail chiffré, lui, se trouve dans la note complète du patch, et on ne va pas inventer ce qu'elle ne nous donne pas ici : impossible de te dire quelle arme perd ou gagne en puissance.

Un changement concret, en revanche : l'« Appel de renforts » peut maintenant être assigné au raccourci clavier de ton choix. Sur PC, ça évite de tâtonner en pleine mission.

Star Wars Zero Company : illustration 2
Image : IGDB

Côté bugs, les développeurs annoncent des correctifs sur les compétences, la personnalisation, les cinématiques, les dialogues et le gameplay en général. C'est large, et c'est tout ce que le patch en dit publiquement. Si un souci précis te pourrissait la vie, vérifie la note avant de relancer une campagne.

Et si tu hésitais encore à te lancer, la fiche du jeu rassemble les offres des marchands.

Pour qui est la 1.2, et le jeu se vend bien

Sorti le 27 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, Star Wars Zero Company s'est vite classé parmi les belles réussites tactiques de la rentrée. Selon Gamekult, qui cite Alinea Analytics, il aurait déjà dépassé le million d'exemplaires. Et moins de deux mois après sa sortie, Bit Reactor lui offre un patch pensé pour ceux qui ont fini la campagne et en veulent plus.

Alors, la 1.2, c'est pour qui ? Pour toi si tu as bouclé une partie et que tes pertes te laissent trop de marbre. Tu peux resserrer le seuil de blessures et brider les points de vie gagnés au fil des missions. Si tu débutes, garde les règles par défaut en mode Normal : l'éditeur te le recommande lui-même avant de bidouiller quoi que ce soit. Il prévoit d'ailleurs d'étudier d'autres configurations pour de futures mises à jour, donc rien ne presse.

Tu n'as pas encore le jeu ? Jette un œil aux jeux vidéo en promo avant de lancer ta première campagne.

FAQ

Est-ce que la mise à jour 1.2 de Star Wars Zero Company change la difficulté par défaut ?

Non, d'après les informations rapportées par Gamekult, les nouvelles règles sont des options à activer à la création d'une campagne. Elles marchent avec tous les modes de difficulté, mais restent facultatives.

Peut-on activer la mort permanente sur une campagne déjà commencée ?

Les faits dont on dispose indiquent que ces options s'activent au lancement d'une nouvelle partie. Pour une campagne en cours, rien ne dit que ce soit possible : le plus sûr est de recommencer.

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