Stage Tour : date, prix et matériel de l'héritier de Guitar Hero
Stage Tour sort le 10 décembre 2026 avec 90 titres, une guitare Kramer, une vraie batterie et un budget qui grimpe vite. Le point complet avant de précommander.
Stage Tour sort le 10 décembre 2026 avec 90 titres, une guitare Kramer, une vraie batterie et un budget qui grimpe vite. Le point complet avant de précommander.
Ça faisait quinze ans qu'on attendait ça. Le 10 décembre 2026, Stage Tour débarque sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (Steam et Epic Games Store), avec de la guitare en plastique, une batterie à quatre pads et un micro. Pas un hommage timide : le studio derrière le jeu, RedOctane Games, porte le nom de la boîte qui a sorti le premier Guitar Hero en 2005, et Kai et Charles Huang, ses fondateurs d'origine, siègent à son conseil consultatif.
Le jeu seul est annoncé à 39,99 €. C'est le chiffre qui va te faire cliquer, et c'est aussi celui qui ment le plus : dans ce genre-là, le vrai budget, c'est le plastique. On fait le tour de tout, matériel compris.
RedOctane Games a été monté en août 2025 sous la bannière Freemode (groupe Embracer), avec d'anciens de RedOctane, de Neversoft et de Harmonix — c'est-à-dire les gens qui ont fait Guitar Hero et Rock Band. Third Kind Games et Eidos Montréal prêtent main-forte à la production.
Le contexte, lui, est vide depuis un moment. Le DLC de Rock Band 4 s'est arrêté le 25 janvier 2024 après près de 3 000 morceaux, Guitar Hero n'existe plus, et Fortnite Festival occupe le terrain tout seul depuis fin 2023 — avec un modèle par saisons et par abonnement qui ne parle pas du tout au type qui veut juste ressortir sa guitare du placard. Stage Tour vise exactement ce type-là.
Le jeu se joue en Lead (la mélodie), en Groove (rythmique et basse), à la batterie, au chant, ou carrément à la manette et au clavier via un mode Arcade en 4 ou 5 touches. Les difficultés vont de Facile à Expert, avec un Expert+ réservé à la batterie et à sa double pédale. Le manche retrouve ses cinq frettes colorées classiques — vert, rouge, jaune, bleu, orange — après l'expérience des touches noires et blanches de Guitar Hero Live, que personne n'a réclamée depuis.
Côté modes, il y a le classique et il y a la surprise :
C'est ce dernier qui m'intéresse le plus. Les jeux de rythme meurent toujours de la même façon : tu as fini la setlist, tu n'as plus de raison de relancer. Un mode roguelite, c'est une réponse crédible à ce problème-là — à condition que les effets changent vraiment la façon de jouer, et pas juste le score affiché.
Le reste tient de la fiche technique, mais compte : le jeu est jouable hors ligne (seuls le multi en ligne et les classements demandent une connexion), le co-op local monte à quatre, et le multi en ligne est annoncé en cross-platform. Les amplis sont sous licence Mesa Boogie, les guitares sous licence Gibson, Epiphone et Kramer.
RedOctane annonce plus de 90 morceaux sous licence à la sortie, sur six décennies, avec du DLC prévu ensuite. Quarante-cinq sont déjà officiels, et le tri est plutôt malin : du metal qui fait mal (Metallica « Lux Æterna », Slipknot « Psychosocial », Megadeth « Tornado of Souls », Mastodon), du classique increvable (The Rolling Stones, The Clash, ZZ Top, Def Leppard, Mötley Crüe « Kickstart My Heart »), du pop-rock qui passe en soirée (Weezer, Wheatus « Teenage Dirtbag », The Darkness, Smash Mouth), et du récent pour ne pas jouer uniquement la nostalgie (Olivia Rodrigo, Bad Omens, BABYMETAL & Electric Callboy, Ed Sheeran avec Bring Me The Horizon).
Ce qui manque encore ? Les gros noms qui coûtent cher en droits — pas de Queen, pas d'AC/DC, pas de Led Zeppelin pour l'instant. Les révélations continuent chaque semaine jusqu'à la sortie, donc rien n'est joué.
Voilà le cœur du sujet. RedOctane ne se contente pas de sortir un jeu : le studio fabrique sa propre gamme d'instruments, vendus séparément ou en pack. Les précommandes matérielles sont déjà ouvertes ; les précommandes du jeu en dématérialisé, elles, n'ouvriront que plus près de la sortie.
C'est la pièce maîtresse : une Kramer sous licence, sans fil (dongle 2,4 GHz fourni, deux piles AA et une sangle dans la boîte), cinq frettes colorées, barre de strum et whammy. Annoncée à 114,99 € seule, ou 139,99 € en pack avec le jeu — le pack revient donc à environ 25 € le jeu, ce qui en fait la porte d'entrée la plus logique.
La batterie Stage Tour est annoncée à 209,99 € : quatre pads, une pédale de grosse caisse, un stand réglable. Jusque-là, classique. Ce qui change, c'est ce qu'on peut lui greffer — et là on passe sur des tarifs américains, les prix euro n'étant pas encore communiqués : un kit d'extension Pro Cymbals à 59,99 $ (trois cymbales, contre deux sur les anciens kits Rock Band), une seconde pédale à 29,99 $ pour l'Expert+, et surtout un Drum Hub avec adaptateur MIDI Roadie à 69,99 $ qui permet de brancher une vraie batterie électronique MIDI. Ça, c'est le détail qui trahit à qui le studio parle vraiment.
Deux versions : filaire USB à 19,99 €, sans fil à 29,99 €. Le jeu accepte aussi n'importe quel micro USB standard et, sur console, le casque que tu as déjà. Acheter le micro officiel relève surtout du confort de soirée : personne n'a envie de chanter attaché à la console par un fil d'un mètre cinquante.
En parallèle, CRKD sort trois guitares sous licence Gibson : une Explorer 20th Anniversary et une SG Midnight Blue à 134,99 €, plus une Les Paul Oxblood autour de 120 à 130 $. Elles sont compatibles nativement avec le jeu. Vingt euros de plus que la Kramer pour une forme iconique et une finition de collection : à toi de voir si ta télé mérite une Explorer.
| Matériel | Prix officiel annoncé |
|---|---|
| Jeu seul (PS5, Xbox, Switch 2, PC) | 39,99 € |
| Guitare Kramer sans fil | 114,99 € |
| Jeu + guitare Kramer | 139,99 € |
| Batterie Stage Tour | 209,99 € |
| Micro filaire USB / sans fil | 19,99 € / 29,99 € |
| Jeu + Band Kit (guitare + batterie + micro) | 314,99 € |
| Guitares CRKD × Gibson (Explorer, SG) | 134,99 € |
Un Pro Band Kit existe aussi, avec les cymbales supplémentaires, annoncé autour de 350 $ ; son tarif en euros n'est pas encore public. Et oui : le groupe complet, c'est le prix d'une console. C'était déjà vrai en 2008.
C'est la meilleure nouvelle du dossier, et celle qui peut te faire économiser 130 €. RedOctane annonce une compatibilité large plutôt qu'un écosystème fermé :
Le studio dit tester du matériel remontant à l'ère Xbox 360, ce qui est cohérent avec la présence d'un adaptateur MIDI dans la gamme. Attention quand même : « peut fonctionner avec un adaptateur » n'est pas une garantie. Si ta décision d'achat dépend d'une guitare Wii de 2009, attends les retours de la bêta plutôt que de précommander.
Tu veux juste rejouer à Guitar Hero : le pack jeu + guitare Kramer. C'est le meilleur rapport plaisir/prix de la gamme, et une guitare suffit à occuper une soirée à plusieurs — on se la passe, c'est le principe depuis toujours.
Tu as déjà une Riffmaster ou une guitare Rock Band 4 : prends le jeu seul à 39,99 €. Ne rachète pas de plastique tant que tu n'as pas vérifié que le tien est reconnu. Quitte à ajouter un micro USB à 19,99 € pour le mode Karaoké.
Tu vises la batterie : c'est le poste où il faut réfléchir. 209,99 €, plus les cymbales, plus la seconde pédale, on grimpe vite au-delà de 300 €. Si tu possèdes déjà une batterie électronique, le Drum Hub MIDI est probablement le meilleur achat de toute la gamme.
Tu prends un pack en précommande : vérifie la plateforme. Seul le pack PS5 contient un disque — les versions Xbox Series, Switch 2 et PC sont livrées avec un code de téléchargement. Sur Switch 2, il n'y a même pas de game-key card. Pour un jeu qu'on garde dix ans et qu'on revend, ça n'a rien d'anecdotique.
Le pack jeu + guitare est déjà référencé chez nous, avec son prix relevé automatiquement chez le marchand :
Comme pour toutes les précommandes, le bon réflexe reste le même : surveiller, ne pas se précipiter. Un pack matériel à la sortie ne se brade pas, mais il ne s'envole pas non plus — sauf si la production est courte, ce qu'on ne saura qu'en décembre.
Une bêta fermée est prévue en septembre 2026. L'inscription passe par la liste e-mail officielle du jeu, sans garantie d'y être convié. C'est le premier moment où on saura vraiment deux choses : si la latence est propre sur téléviseur moderne (le point qui a tué plus d'un jeu de rythme), et si la compatibilité avec le vieux matériel tient ses promesses. Le détail officiel des packs et du matériel est consultable sur l'annonce de RedOctane Games.
Le 10 décembre 2026, simultanément sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (Steam et Epic Games Store).
Le jeu seul est annoncé à 39,99 €. Le pack avec la guitare Kramer sans fil est à 139,99 €, et le pack complet guitare + batterie + micro à 314,99 €.
Non. Un mode Arcade en 4 ou 5 touches permet de jouer à la manette ou au clavier, et le chant fonctionne avec n'importe quel micro USB. La guitare reste évidemment l'expérience pour laquelle le jeu est conçu.
Oui, en natif, sur les plateformes que ces manettes supportent déjà. Le matériel plus ancien (Xbox 360, Wii, PS3, PS2) demande un adaptateur, surtout sur console ; le PC offre la meilleure compatibilité avec le vieux matériel.
Plus de 90 titres sous licence à la sortie, dont 45 déjà dévoilés, avec du contenu additionnel prévu après le lancement.
Oui. Seuls le multijoueur en ligne et les classements nécessitent une connexion ; le reste du jeu, y compris le co-op local à quatre, fonctionne hors ligne.
Article rédigé avec l'assistance d'une IA, sous la responsabilité éditoriale d'Alexandre Costa, à partir de nos relevés de prix.
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