The Witcher 3 Remastered : le patch 5.01 libère le bloom sur consoles
CD Projekt Red publie le patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered, et les joueurs console récupèrent enfin des réglages que le PC offrait déjà. Bateaux fous, sauvegardes abîmées, PS5 qui oublie ses options : la liste des corrections est longue.
Si le rendu du remaster sur console te freinait, le patch 5.01 de The Witcher 3 te donne une bonne raison d'y retourner. Bloom, rayons lumineux et profondeur de champ deviennent réglables sur PS5 et Xbox Series. Si ces effets te gênent, tu les coupes, comme on le fait déjà sur PC.
Le correctif répare aussi des sauvegardes abîmées et les réglages qui sautaient à chaque lancement sur PS5. La fiche du remaster est ici.
Bloom, rayons lumineux et profondeur de champ sur PS5 et Xbox Series
Selon ActuGaming, CD Projekt Red a publié le patch 5.01 ce 8 octobre. Le gros morceau pour les consoles : les options Bloom, Rayons lumineux et Profondeur de champ arrivent dans les paramètres graphiques de la PS5 et de la Xbox Series.
Sur PC, beaucoup de joueurs coupent ces effets, et le rendu de l'éclairage y gagne parfois. Sur console, tu devais faire avec. Là, tu peux enfin juger sur pièce.
Le patch ne s'arrête pas là. Le studio annonce aussi des retouches visuelles : bloom, tone mapping, éclairage des personnages, ray tracing et path tracing ont tous été ajustés. Pas de détail chiffré sur ce que ça change à l'écran, donc je ne t'en promets pas plus.
Sauvegardes, bateaux et PS5 : les corrections qui comptent
Le point qui compte le plus, c'est celui des sauvegardes. CD Projekt corrige un bug qui pouvait affecter les données de sauvegarde, et ajoute des mesures pour réparer les fichiers déjà touchés. Si tu as un doute sur une de tes parties, installe ce patch avant de rejouer.
Côté gameplay, deux corrections se sentent tout de suite. Les bateaux ne foncent plus tout seuls en ignorant la côte, et Geralt ne se retrouve plus à sec en sprintant et esquivant en même temps.
Sur console, le patch règle aussi quelques irritants. Sur PS5, les réglages ne sont plus réinitialisés à chaque lancement, et les limites de fréquence d'images, fausses dans plusieurs modes sur la PS5 de base, sont rétablies. Et les voix ne s'effacent plus derrière le reste du son après un tour dans les onglets du menu pause.
Deux détails à connaître. L'écran de consentement à la confidentialité va réapparaître (souci de backend, il faudra reconfirmer tes choix). Et des objets de « Mes récompenses » peuvent s'afficher en double dans le coffre de Wyzima. Prends-les, c'est cadeau.
Sur PC, on retient la qualité GTAO qui ne saute plus au redémarrage, la mise à l'échelle dynamique désormais désactivée par défaut, et DLSS ou XeSS qui ne s'appliquent plus à des GPU incompatibles. Pour le reste, direction la page officielle du jeu.
Quelle fiche choisir : le remaster ou le jeu de 2015
Le remaster est sorti le 29 septembre, et le patch 5.01 débarque neuf jours plus tard. Si tu as déjà le jeu sur PS5 ou Xbox Series, tu ne rachètes rien : la mise à jour se télécharge, point.
Attention à ne pas te tromper de fiche. Notre catalogue en compte deux : celle du jeu d'origine de 2015, et celle du remaster, sortie cette année. Seule la seconde reçoit ces nouveaux réglages graphiques.
Mon avis. Tu n'as pas encore le jeu et tu veux pouvoir couper le bloom ou la profondeur de champ ? Vise le remaster sur PS5 ou Xbox Series, sans hésiter. Tu es sur Switch 2 ? Ce n'est pas l'achat qu'il faut remettre à plus tard, c'est la mise à jour qu'il faut attendre : CD Projekt Red la prévoit aussi pour la console de Nintendo.
FAQ
Est-ce que le patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered arrive sur Switch 2 ?
Une mise à jour Switch 2 est prévue avec les mêmes changements, et une image plus nette. Aucune date n'est annoncée à ce jour.
Peut-on désactiver le bloom dans The Witcher 3 Remastered sur PS5 et Xbox Series ?
Oui, depuis le patch 5.01. Les options Bloom, Rayons lumineux et Profondeur de champ ont été ajoutées aux paramètres graphiques des consoles.
Site officiel : thewitcher.com.