QSSR : l'upscaling par IA arrive sur PS5, avec Wolverine et Ghost of Yōtei en premier
Sony lance le QSSR, une version allégée du PSSR de la PS5 Pro qui tourne sur la PS5 standard. Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei le proposent depuis le 1er octobre, en option graphique.
Le QSSR, c'est le PSSR de la PS5 Pro mis au régime
Depuis la sortie de la PS5 Pro, une question revient sans arrêt : et nous, sur PS5 standard, on aura droit à l'upscaling par IA ? Sony vient de répondre oui, à sa façon. Le 1er octobre, l'éditeur a annoncé sur le PlayStation Blog le QSSR, pour Quick Spectral Super Resolution. Un « palier performance » de son upscaling par IA, conçu pour tourner sur la PS5 de base.
Le principe ne change pas. Le jeu calcule son image dans une définition plus basse, puis un réseau de neurones la reconstruit pixel par pixel en ajoutant du détail. Tu gagnes en netteté sans que la console ait à tout calculer en pleine définition. C'est ce que fait le PSSR sur la PS5 Pro depuis fin 2024.
Pourquoi la PS5 standard n'y avait pas droit jusqu'ici
Parce que le PSSR coûte trop cher en calcul. Sony l'écrit noir sur blanc : jusqu'ici, ses besoins rendaient impossible de le porter sur PS5. Le GPU de la PS5 Pro a été dessiné pour ce genre de calcul d'IA, pas celui de la PS5 de 2020.
Le déblocage vient de Project Amethyst, le partenariat de Sony et AMD sur les graphismes assistés par IA, annoncé à l'été 2025. Il a accouché de deux choses :
- un réseau de neurones simplifié, beaucoup moins gourmand que celui du PSSR ;
- une implémentation réglée à la main pour tirer le maximum du matériel de la PS5.
Résultat : un upscaling par IA qui rentre dans le budget de calcul d'une console qui n'avait pas été pensée pour.
Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei sont patchés depuis le 1er octobre
Deux jeux ouvrent le bal, et pas n'importe lesquels : les deux grosses exclus PlayStation du moment. Les deux ont reçu leur mise à jour le jour de l'annonce, et le QSSR y apparaît comme une option graphique de plus, à activer dans les réglages du jeu sur PS5.
Chez Insomniac, Mike Fitzgerald, directeur technique, parle de « plus de clarté et de stabilité au niveau du pixel » dans les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku, et d'un « bel avant-goût de l'expérience PS5 Pro » pour les joueurs PS5. Sorti le 15 septembre, Marvel's Wolverine est le terrain d'essai le plus frais.
Chez Sucker Punch, Jasmin Patry, responsable du rendu, retient surtout les détails fins des personnages et des décors, avec une stabilité d'une image à l'autre « qui n'était pas possible sur PS5 jusqu'ici ». Sur un jeu plein d'herbes hautes et de feuillages comme Ghost of Yōtei, c'est exactement là que l'upscaling classique scintille.
Et le timing tombe bien : la Complete Edition de Ghost of Yōtei est sortie le même jour. Si tu comptais t'y mettre, tu démarres directement avec l'option.
Il faudra un patch par jeu, pas une mise à jour de la console
Point important pour ne pas être déçu : le QSSR est une bibliothèque fournie aux studios, pas un réglage système qui s'applique à toute ta ludothèque. Un jeu n'en profite que si son développeur l'intègre et publie un patch. Sony promet de l'ouvrir « largement à tous les développeurs PlayStation », mais ne donne ni liste de prochains jeux ni calendrier.
Compte donc sur une arrivée au compte-gouttes, d'abord sur les productions des studios PlayStation, puis chez les éditeurs tiers qui voudront bien s'y mettre. Les jeux plus anciens qui ne sont plus mis à jour ne bougeront pas.
Le QSSR ne rend pas la PS5 Pro inutile
Sony est clair là-dessus : le PSSR reste la référence sur PS5 Pro, et le QSSR apporte des « améliorations notables » sur PS5. Notable, pas équivalent. La Pro garde un GPU plus costaud, une résolution de départ plus haute et un upscaling plus lourd, donc plus fin.
Notre avis : si tu as déjà une PS5, ne cours pas acheter une Pro à cause de cette annonce, et ne la revends pas non plus. Le QSSR réduit l'écart sur une poignée de jeux, il ne l'efface pas. En revanche, si tu hésitais entre les deux pour jouer sur une télé 1080p ou un écran pas très grand, l'argument de la Pro vient de perdre un peu de poids. Sur une grande TV 4K, elle reste la meilleure façon de jouer sur PlayStation.
Questions fréquentes sur le QSSR
Le QSSR marche-t-il sur la PS5 Slim ?
Oui. Sony parle de « la PS5 », et la Slim embarque la même puce graphique que le modèle d'origine. Seule la PS5 Pro est à part, puisqu'elle garde le PSSR.
Faut-il activer quelque chose ?
Oui, dans le jeu. Après la mise à jour, le QSSR apparaît dans les options graphiques de Marvel's Wolverine et de Ghost of Yōtei. Rien à toucher dans les paramètres de la console.
Quels autres jeux vont l'avoir ?
Sony n'a donné aucune liste. La bibliothèque sera proposée à tous les développeurs PlayStation, mais chaque studio décide de l'intégrer ou non.