Sony arrête les jeux PlayStation en disque en 2028 : ce que ça change pour ton budget
Sony arrête la production de jeux PlayStation sur disque en janvier 2028. Bonne ou mauvaise nouvelle pour ton portefeuille ? On fait le point, sans paniquer.
Sony arrête la production de jeux PlayStation sur disque en janvier 2028. Bonne ou mauvaise nouvelle pour ton portefeuille ? On fait le point, sans paniquer.
C'est officiel, et ça fait mal aux collectionneurs : le 1er juillet 2026, Sony a annoncé la fin de la production de jeux PlayStation sur disque. À partir de janvier 2028, les nouveaux titres ne sortiront plus qu'en dématérialisé. Fini le petit boîtier qu'on range sur l'étagère.
Avant de vendre ta PS5 sur un coup de tête, respire. La nouvelle est moins brutale qu'elle en a l'air, mais elle a des conséquences bien réelles sur une chose qui nous tient à cœur ici : le prix que tu paies tes jeux.
Sur le PlayStation Blog, Sid Shuman (Senior Director chez Sony Interactive Entertainment) a été clair : dès janvier 2028, « les nouveaux titres sortiront sur le PlayStation Store et auprès de distributeurs uniquement au format numérique ». La raison avancée ? « La préférence générale pour les médias numériques dépasse de loin celle pour les disques physiques. »
Difficile de leur donner tort sur les chiffres : le dématérialisé pèse déjà autour de 80 % des ventes de jeux complets. Le disque, lui, est devenu une niche. Sony ne fait qu'acter une tendance de fond, pas la déclencher.
La bonne nouvelle, c'est que la transition ne touche que les nouveautés. Sony l'écrit noir sur blanc : « Cette transition n'a pas d'impact sur les jeux déjà sortis ou qui continueront de sortir au format disque avant janvier 2028. »
Concrètement :
Bref, ce n'est pas une console 100 % numérique qu'on t'impose du jour au lendemain. C'est le catalogue neuf qui bascule, progressivement, à partir de 2028.
Et c'est là que le bât blesse. Le disque, ce n'est pas qu'une histoire de nostalgie. C'est surtout ton meilleur allié pour payer moins cher.
Un jeu physique en grande surface, c'est souvent 10 à 20 € de moins que sa version dématérialisée, promos comprises. Sans cette concurrence des rayons, plus grand-chose ne tire les prix du Store vers le bas. Devine dans quel sens ça risque de partir.
Prends un mastodonte comme GTA 6, le genre de jeu que tout le monde va s'arracher. En boîte, tu peux le revendre une fois le générique passé et récupérer une bonne partie de ta mise. En dématérialisé, il reste collé à ton compte à vie, que tu y retouches ou non.
Et ce n'est pas tout ce qu'un disque permet et qu'un fichier interdit : le prêter à un pote, le trouver d'occasion à moitié prix, le garder même si le jeu disparaît du catalogue. Le marché de l'occasion des jeux récents, lui, va mécaniquement s'assécher après 2028.
Petit clin d'œil au passage : le même jour que cette annonce, Sony confirmait aussi la fermeture programmée des boutiques PS3 et PS Vita. Le rappel, involontaire mais parfait, qu'un jeu 100 % numérique dépend d'un service qui, lui, peut fermer.
Pas de panique : il te reste presque deux ans, et plein de leviers.
Oui et non. Non, parce que rien ne change pour ta collection actuelle. Oui, parce qu'à terme, perdre le disque, c'est perdre l'occasion, la revente et ce petit levier qui tirait les prix vers le bas. Notre position : profite du physique tant qu'il est là, et deviens un pro de la chasse aux promos numériques. Pour ne rien rater, garde un œil sur nos meilleurs bons plans du moment.
Ma PS5 va-t-elle perdre son lecteur de disque ?
Non. Les consoles gardent leur lecteur, et tu pourras continuer à jouer à tes jeux en disque comme avant.
Mes jeux physiques actuels vont-ils devenir inutilisables ?
Absolument pas. L'annonce ne concerne que la production des nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ta ludothèque existante n'est pas touchée.
Les jeux vont-ils coûter plus cher ?
Rien n'est officiel, mais sans la concurrence des prix en magasin, le risque que les tarifs du Store restent hauts est réel. D'où l'intérêt de bien chasser les promos.
Article rédigé avec l'assistance d'une IA, sous la responsabilité éditoriale d'Alexandre Costa, à partir de nos relevés de prix.
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